Esta noche puedo morir en paz, sabiendo que lo último que mi Luna ha dicho es que me quiere.
Tiempo atrás, cuando nos conocimos, tome un vaso de mi corazón lleno con el líquido, cristalino como el agua, en que mezclaría los sentimientos que se desarrollaran por ti.
Un poco de Amistad fue vertida cada día durante varios meses, creando una fuerte mezcla. Tenía un sabor agradable, pero sentí que podía tener más fuerza por lo que empecé a adicionar Amor con cada dosis de Amistad.
El tiempo hizo de la mezcla una bebida explosiva y poderosa, capaz de despertar en mí una fuerza interna desconocida hasta ese entonces.
Pero quizá excedí la dosis de seguridad y la fuerte bebida me embriagó tanto que caí en confusión.
En la confusión y perdiendo tu guía deposité en el vaso fuertes cantidades de Ira, negra y viscosa, que contaminó la bebida ocultando su contenido anterior.
Sordo, ciego y confuso por el envenenamiento no pare de agitar la bebida por mucho tiempo.
Tiempo después de haberte alejado dejé de beber y de agitar la mezcla. La tranquilidad hizo que la Ira flotara a la superficie de forma que pude retirarla de la bebida, excepto por la pequeña porción que se hubo disuelto en el líquido.
Tras todo el proceso, hoy queda un líquido transparente muy azulado y un poco grisáceo. Las impurezas se han eliminado casi en su totalidad gracias a los filtrados constantes que se han hecho durante las remembranzas. Hoy queda esta solución de suave olor y sabor dulce, mezcla remanente de amistad y amor.
Ya no es más aquel fuerte tónico de amor que era hace unos años, ni el desagradable y viscoso aceite de Ira que en que se convirtió después.
Hoy, la bebida que te entrego, mi niña, mi Luna, es una solución de dulce y suave cariño.
Pronto comenzarán las clases y como preparativo comencé a limpiar mi disco duro de información inútil (o al menos de la más inútil). Seguramente, terminaré formateando esperando que así se corrijan los errores que hacen que el Rogue Squadron 3D se cierre recién se ejecuta, que el Ragnarok Battle Offline se ponga lento cada treinta segundos y que el Ford Racing tire la computadora debido a un “Error Grave” al comenzar una carrera. Y entre una de mis decisiones de limpieza esta el abandonar por completo el mundo del Ragnarok Online con la subsecuente eliminación de todo lo relacionado a este juego (excepto los fondos de pantalla, quizá).
Y no es una decisión fácil. Siendo un “coleccionista” mis mas apreciados tesoros son los recuerdos y los símbolos de esos recuerdos, como son fotos y escritos. Y ciertamente, el Ragnarok Online esta bastante cargado de recuerdos para mí.
Fue KayLin, mi hija, quien me incitó a ese mundo por primera vez, cuando todo el Staff de Anime Illusion, incluyéndola, se envició con ese juego y dejó morir los foros.
Aún en ese mundo de fantasía la vida fue dolorosa. La soledad me persiguió hasta ahí y pasé largas horas esperando la llegada de mi hija, o de Miluna, acompañado sólo por mis fieles mascotas. Eventualmente conseguí el Panda Hat que serviría como “posible anillo de compromiso” pero para entonces Miluna ya no se aparecía por ahí. Más frustración al plato.
Tiempo después deje ese servidor y me mude a otro más anárquico: Apocalipsy RO. Su administrador, Shinju, se ha vuelto un buen amigo, más por su naturaleza que por lo que nos hayamos tratado en realidad. Duré bastante tiempo jugando en ese servidor, aunque en realidad sólo iba a desquitar mi frustración asesinando bestias virtuales que nada podían hacer contra una ASPD de 199.
Cuando la curiosidad creció lo suficiente empecé a aprender como se hacía un servidor. Aprendí mucho en poco tiempo (entre las cosas que me quedan por limpiar aún me queda el servidor de pruebas montado en mi PC) y cuando Apocalipsy tuvo que cerrar por un tiempo, encontré un par de personas interesadas en hacer un servidor y comenzamos Chronus RO.
Esa es quizá una de las peores etapas de mi historia en el mundo de Ragnarok. Fue por Chronus RO que descubrí lo traidor que podía ser si mis intereses se veían comprometidos. También en ese tiempo (y en ese servidor) se hizo realidad mi temor más grande: encontrar a una persona especial con quien se forjara una relación de cariño y que después desapareciera sin dejar rastro, sin tiempo para descubrir si era una persona real o no y peor aún, convirtiéndose el doloroso y confuso final para una relación inestable anterior. Perdón, Lucy.
Chronus-RO murió poco después y ApocalipsyRO renació. Desde entonces medio he trabajado para algunos servidores (básicamente, sólo hice un par de scripts), sin saber realmente porque lo hago. Ragnarok Online me trae muy malos recuerdos.
Incluso cada vez que entro como Game Master descubro que aún en un mundo virtual, el egoísmo humano logra convertirlo en un infierno. Ser Game Master (lo que sería como ser un Dios el Mundo Real) me ha hecho entender porque Dios (cualquiera que sea el de cada quien) ha abandonado al mundo.
Por eso, y quizás más, dejo el mundo de Ragnarok Online. No mas jugarlo, no mas administrarlo ni ser partícipe de ninguna forma de ese juego que se ha llevado gran parte de mi alma y mi cordura.
El Síndrome del Marionetista se presenta en relaciones de dominación entre dos personas, en la cual la voluntad mayor de una persona logra someter la voluntad de otra, convirtiéndose en su Marionetista.
El Síndrome del Marionetista afecta a todas las personas, Trascendentales y Comunes por igual. Sin embargo, dada la naturaleza Trascendental es en estas personas especiales en quienes el efecto del Síndrome de Marionetista es mayor. La débil voluntad de las personas Comunes, e incluso una voluntad debilitada de otro Trascendental, son blancos fáciles para ser dominados buscando incluso por si mismos la dominación a causa de la necesidad imperante de tener compañía.
Siendo que el Síndrome del Marionetista es algo prácticamente innato a los Trascendentales (y quizás aún más en las mujeres Trascendentales) se podría considerar que también es un Poder de los mismos. Existen dos reglas que deben cumplirse cuando se tiene cualquier tipo de poder: se debe saber que se tiene el poder y se debe controlar.
Si no se conoce la existencia del poder, existe una alta posibilidad de ir causando destrozos sin quererlo (efecto bien representado en las novelas de Suzumiya Haruhi), y si no se controla, los destrozos se causarán al tratar de usarlo.
Pocas personas saben que tienen el Síndrome del Marionetista, y aún menos lo pueden Controlar. ¿Porque es importante controlarlo? Porque las marionetas tienen vida, y tienen voluntad. Y por ello, existe la posibilidad de que las circunstancias cambien. Mientras la voluntad del Marionetista subyugue la voluntad de la marioneta, la seguirá controlando. Sin embargo, si la marioneta aumenta su voluntad y supera la del Marionetista, la marioneta podrá mover los hilos causando así que en consecuencia se mueva la mano del Marionetista, e incluso más, dependiendo de la fuerza de la marioneta. La Marioneta NO se convierte en Marionetista, simplemente deja de ser controlada y con un gran incremento sostenido de voluntad, los hilos pueden llegar a romperse. Otra posibilidad, más común, es que no sea la marioneta quien gana voluntad, sino que el Marionetista la pierda. Si se da este caso, las marionetas que son controladas tendrán una voluntad virtualmente mayor pudiendo lograr moverse por si mismas y mover las manos del Marionetista.
En ambos casos, cuando el Marionetista pierde el control, sus manos o su cuerpo entero (hablando metafórica y astralmente) empieza a actuar erráticamente, pudiendo incluso mover a otras marionetas al punto de causarles daño al hacerlas golpear entre ellas, o contra el entorno y por supuesto, causándose daño a si mismo.
Un dilema mas que suele surgir entre los Marionetistas, principalmente entre los Trascendentales, suele aparecer cuando se dan cuenta de que lo son y se trata de la culpa por manipular a sus marionetas. Algunos intentan liberarlos. Sin embargo, si la marioneta no tiene la voluntad de ser libre, se aferrará a sus hilos causándose más daño y elevando el sentimiento de culpa de su Marionetista.
Liberar marionetas es un proceso complicado para un Marionetista, pues las marionetas muchas veces se niegan a liberarse y se mantienen atados a las manos del Marionetista aún si éste los ignora. La única forma segura de liberar a una marioneta es cambiando gradualmente la relación de dominación por una relación de amistad, lo cual no siempre es posible, mostrándole a la persona controlada su valía como ente individual para que su voluntad crezca.
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